国风游戏作为文化表达“催化剂”的教学转化研究

Authors

  • 李嘉 太原师范学院外语系

DOI:

https://doi.org/10.70693/rwsk.v2i2.251

Keywords:

双新背景, 用英语讲好中国故事, 中国风游戏, 文化教学, 跨文化表达

Abstract

面对“用英语讲好中国故事”的教学要求,传统英语文化教学在激发学生深度体验与主动表达上存在不足。本研究探讨以《黑神话:悟空》为代表的中国风游戏,如何为破解这一难题提供新路径。游戏凭借其完整叙事、多感官融合和强互动性,构建了独特的沉浸式学习环境,能有效促进学生从文化“接收者”向“讲述者”转变。本文分析了游戏促进行为的内在机制,即通过叙事提供理解框架,通过视听与操作体验活化文化认知,并通过交互激发表达欲望。研究还探讨了教学转化的关键过程及面临的挑战,论证了国风游戏作为一种创新教学载体的潜力与价值。

Author Biography

李嘉, 太原师范学院外语系

2025年度山西省研究生教育创新项目(2025SJ403)

References

张春莉,安凯,王子续.“双新”背景下教师新教材适应度的挑战与应对策略[J].课程.教材.教法,2025,45(11):51-59.

陈敏.英语教学中学生跨文化交际意识的培养[J].中国教育学刊,2019,(S1):93-94.

朱一凡,林玉珍.提升文化认知与思辨能力——英语专业“读写课程”教学改革研究[J].山东外语教学,2023,44(03):67-76.

唐书哲,徐剑.提升高中生用英语讲好中国故事能力的教学策略研究[J].天津师范大学学报(基础教育版),2025,26(01):61-66.

白洋,张晓林.具身认知视域下《黑神话:悟空》弘扬中华优秀传统体育文化的特征、价值及启示[J].沈阳体育学院学报,2025,44(01):138-144.

蒲婷.跨文化传播背景下中国游戏的叙事创新研究[J].传媒,2025,(22):59-62.

王钧,侯道宽.互动性叙事:非遗与电子游戏之间的跨媒介思考——以《黑神话·悟空》为例[J].青海社会科学,2025,(05):179-185.

叶浩生.身体与学习:具身认知及其对传统教育观的挑战[J].教育研究,2015,36(04):104-114.

夏晓燕,史红敏,郭亚玲,等.具身视角下外语教学VR课程化教学原理和顶层设计探析[J].外语电化教学,2021,(02):78-84+12.

何聚厚,黄秀莉,韩广新,等.VR教育游戏学习动机影响因素实证研究[J].电化教育研究,2019,40(08):70-77.

张秀丽,聂玉治.以数字游戏为媒:中华优秀传统文化国际传播效能提升的实践进路[J].中国编辑,2025,(03):70-76.

陈静,周小普.规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例[J].国际新闻界,2018,40(10):134-156.

Downloads

Published

2026-02-06

How to Cite

李嘉. (2026). 国风游戏作为文化表达“催化剂”的教学转化研究. 人文与社会科学学刊, 2(2), 68–72. https://doi.org/10.70693/rwsk.v2i2.251